
DeVuego es una asociación que realiza una base de datos de los videojuegos españoles
El nazareno Juan Carlos García realizará la presentación del Anuario DeVuego 2024, que recoge los videojuegos más representativos del año.
Será el próximo sábado, día 7 de junio, a las 12.30 horas, en Arcade Planet situado en la calle Jardín de la Isla, 6.
“Hablaré de videojuegos españoles y, por supuesto, de la industria del videojuego en Andalucía”, ha avanzado Juan Carlos García.
Anuario 2024
Nuevo año, nuevos juegos, nuevos redactores, nueva maquetación, pero misma pasión por el videojuego y mismo objetivo. El Anuario DeVuego 2024 ya es una realidad y mantiene su esencia: recopilar lo más destacado del año en la industria española del videojuego.
“La idea es recoger los 50 juegos más influyentes del año, además de todos los lanzamientos que han habido”, explica Juan Carlos.
El Anuario DeVuego 2024 alberga en sus páginas una selección de los 50 títulos más representativos del año, cuidadosamente seleccionados por la redacción de la asociación DeVuego.
Cada videojuego se presenta con un texto dinámico y de fácil lectura, acompañado de un excelente diseño elaborado partiendo del arte original y ofreciendo elementos transmedia como la banda sonora o enlaces directos a la base de datos de DeVuego.
Más que un libro, es una obra inmersiva que combina texto, imagen y sonido para acercarte a cada videojuego como si lo tuvieras en la pantalla.
“Cada vez el videojuego español tiene más relevancia en el panorama internacional, sin ir más lejos, este año un estudio de Barcelona ha logrado un BAFTA y así varios premios. La asociación recoge, principalmente, todos los datos de la industria del videojuego español mediante una Base de Datos donde cada desarrollador puede consultar y editar sus datos, generar kits de prensa, mantener su propio portfolio y curriculum de cara a la búsqueda de empleo, y mucho más”, nos detalla Juan Carlos.
El Anuario se completa con un exhaustivo calendario de todos los videojuegos originales lanzados en 2024, convirtiéndose en un testimonio de la constante evolución de la industria y en un imprescindible de cualquier amante del videojuego español.
“Dentro de los títulos seleccionados apostamos por la diversidad de géneros y enfoques jugables, hay de plataformas domésticas, móvil, y VR. Algunos de los juegos andaluces que tienen representación son: TORMENTURE (Sevilla), Las Aventuras de El Halcón Negro (Málaga) o Lords of Exile (Córdoba)”, indica.
Asociación DeVuego
DeVuego (de DeVelopment y videojuego) es un proyecto sin ánimo de lucro fundado en el año 2013 por Yova Turnes, inicialmente con la intención de crear una base de datos de todos aquellos videojuegos que hayan sido desarrollados en España, con especial énfasis en reconocer a todos los desarrolladores implicados en su creación.
Con el tiempo, y el nacimiento de su blog y otros proyectos y vías de comunicación paralelos, su ámbito de trabajo ha evolucionado hasta dar cobertura y apoyo al videojuego español desde diversos puntos de vista.
Juan Carlos García pertenece a la asociación DeVuego. Es programador informático en la Junta de Andalucía como personal de la Agencia de Gestión Agraria y Pesquera de Andalucía y, desde este año, para la nueva Agencia Digital de Andalucía, profesión a la que se dedica desde hace casi 20 años.
Recientemente se ha graduado, además, en Estudios Ingleses (filología inglesa) y está terminando el Máster en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanzas de Idiomas por la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) y el Máster en Literatura y Lingüística Inglesas por la Universidad de Granada (UGR).
“En el último año he traducido algunos videojuegos internacionales al español, fui desarrollador de videojuegos, y estoy empezando mi carrera como investigador y divulgador en Literatura y Videojuegos, he publicado dos artículos en libros académicos, aportado con varios videojuegos al anuario y en abril di una conferencia en la Universidad de Alicante como miembro de la asociación Spanish Association for American Studies (SAAS) donde analicé el mito de El Sueño Americano en los videojuegos, como parte de un congreso por el centenario del libro El Gran Gatsby”, indica.





































